
Este guia esta sendo atualizado para o patch 5.4.2 e receberá atualizações em novos patchs.
Este guia foi originalmente publicado no site da guild Vicious PVP, da Alliance do US-Azralon, escrito pelo player Sandrao.
Introdução
O Death Knight é a primeira classe heróica do World of Warcraft e são ex-soldados do poderoso Lich King rebelados que se juntam aos exércitos da Alliance ou Horde.
Lore detalhado aqui.
Introdução dublada do Death Knight no World of Warcraft:
Além de ser um DPS muito forte, no PVP ele possibilita o desempenho de funções fundamentais em rated BGs, como o de flag carry em BGs como Twin Peaks ou Warsong Gulch, alguns raid leaders ainda optam por deixarem Death Knights Tanks segurando bases em BGs como Arathi Basin ou Battle for Gilneas. Em arena seu uso é utilizado nos mais diferentes tipos de composições.
Sumário
0. Sobre o autor
1. Considerações inciais
1.0. Atributos
1.1. Diseases
1.2. Dual wielding
1.3. Presence
1.4. Runic Power
1.5. Specs
1.6. Tanks
1.7. Pet/Ghoul
2. Escolhendo sua spec
2.1. Blood
2.2. Frost
2.3. Unholy
3. Spells
3.1. Blood spells
3.2. Frost spells
3.3. Unholy spells
3.4. Pet skills
4. Talentos e glyphs
4.0. Sugestões de builds
4.1. Blood spec
4.2. Frost spec
4.3. Unholy spec
5. Rotação
5.1. Single target
5.1.1. Rotação Blood
5.1.2. Rotação Frost/Unholy para burst
5.1.3. Rotação Blood/Frost/Unholy visando absorção de heal
5.2. Multi target
5.3. Uso de cooldowns ofensivos e defensivos
6. Stats e reforge
6.1. Prioridade de stats
6.1.1. Como Blood
6.1.2. Como Frost
6.1.3. Como Unholy
6.2. Reforge
6.2.1. Como Blood
6.2.2. Como Frost
6.2.3. Como Unholy
7. Mastery
7.1. Blood Mastery – Blood Shield
7.2. Frost Mastery – Frozen Heart
7.3. Unholy Mastery – Dreadblade
8. Gemas, enchants, profissões e raças
8.1. Gemas
8.2. Enchants
8.2.1. Runeforging
8.2.2. Enchants para equips
8.3. Profissões
8.4. Raças
8.4.1. Raças Alliance
8.4.2. Raças Horda
9. Macros
10. Apêndice
10.1. Lista de spells que podem ser copiadas com o Dark Simulacrum
10.2. Addons úteis
10.3. Minor glyphs
10.4. Consumíveis
10.5. Composições populares para arena
10.6. Dicas diversas
10.7. Novidades do Patch 4.3.0
10.8. Novidades do Patch 4.3.2
10.9. O que vem por aí na próxima expansão (Mists of Pandaria)
10.10. Novidades do Patch 5.2
11. Referências
12. Links para consulta e/ou estudo
1. Considerações inciais
1.0. Atributos
1.1. Diseases
1.2. Dual wielding
1.3. Presence
1.4. Runic Power
1.5. Specs
1.6. Tanks
1.7. Pet/Ghoul
2. Escolhendo sua spec
2.1. Blood
2.2. Frost
2.3. Unholy
3. Spells
3.1. Blood spells
3.2. Frost spells
3.3. Unholy spells
3.4. Pet skills
4. Talentos e glyphs
4.0. Sugestões de builds
4.1. Blood spec
4.2. Frost spec
4.3. Unholy spec
5. Rotação
5.1. Single target
5.1.1. Rotação Blood
5.1.2. Rotação Frost/Unholy para burst
5.1.3. Rotação Blood/Frost/Unholy visando absorção de heal
5.2. Multi target
5.3. Uso de cooldowns ofensivos e defensivos
6. Stats e reforge
6.1. Prioridade de stats
6.1.1. Como Blood
6.1.2. Como Frost
6.1.3. Como Unholy
6.2. Reforge
6.2.1. Como Blood
6.2.2. Como Frost
6.2.3. Como Unholy
7. Mastery
7.1. Blood Mastery – Blood Shield
7.2. Frost Mastery – Frozen Heart
7.3. Unholy Mastery – Dreadblade
8. Gemas, enchants, profissões e raças
8.1. Gemas
8.2. Enchants
8.2.1. Runeforging
8.2.2. Enchants para equips
8.3. Profissões
8.4. Raças
8.4.1. Raças Alliance
8.4.2. Raças Horda
9. Macros
10. Apêndice
10.1. Lista de spells que podem ser copiadas com o Dark Simulacrum
10.2. Addons úteis
10.3. Minor glyphs
10.4. Consumíveis
10.5. Composições populares para arena
10.6. Dicas diversas
10.7. Novidades do Patch 4.3.0
10.8. Novidades do Patch 4.3.2
10.9. O que vem por aí na próxima expansão (Mists of Pandaria)
10.10. Novidades do Patch 5.2
11. Referências
12. Links para consulta e/ou estudo
Antes de mais nada, queria rapidamente me apresentar. Sou o Sandrao e jogo World of Warcraft há cerca de 3 anos, sendo quase 2 anos e meio só de Death Knight, quase 1 ano tentando focar PVP sério. Já joguei na Horda do Warsong e desde o Cataclysm estou na Alliance como GM da guild Vicious.
Já fui muito noob, já fui carregado, já conei, hoje aprendi um pouco, mas ainda continuo noob, e ainda tento aprender sobre minha classe e um pouco mais sobre as as outras classes e venho aqui compartilhar algumas informações que podem lhe ajudar no desenvolvimento do seu char e gameplay.
Antes de mais nada, este guia trata de quase todos aspectos do Death Knight visando o modo de jogo PVP (Player versus Player).
Se você quer dicas para jogar PVE (Player versus Environment), seja como DPS ou Tank, recomendo o guia (em inglês) do Elitist Jerks, acessível pelo link abaixo:
Com certeza pode estar faltando alguma coisa neste guia, posso ter falado alguma merda, mas enfim, acho que pode ajudar um ou outro…

Vários termos aqui usados estão em inglês enquanto outros estão indicados em inglês e português, na dúvida clique nos links para visualizar maiores detalhes ou envie um comentário que tentarei ajudar.
1.0. Atributos
- Strength / Força – Atributo principal do DK, aumenta seu attack power / poder de ataque
- Agility / Agilidade – Aumenta a chance de ataque critico
- Stamina / Vigor – Aumenta o seu life
- Intellect / Intelecto – Não beneficia o DK em nada
- Spirit – Não beneficia o DK em nada
- Mastery / Maestria – Aumenta o dano realizado ou absorvação de dano de acordo com sua spec
- PVP Resilence / Resiliência JxJ – Reduz todo o dano realizado pelos outros players e seus pets
- PVP Power / Poder JxJ – Aumenta o dano realizado em outros players e seus pets e ainda aumenta o heal recebido
1.1. Diseases – O Death Knight tem duas diseases: 1. Frost Fever / Febre do Gelo (aplicada por Icy Touch ou, dependendo de talento na árvore de Frost, Howling Blast); 2. Blood Plague / Peste Sanguínea(aplicada por Plague Strike). As diseases do Death Knight também podem ser aplicadas de uma só vez pela skill Outbreak.
1.2. Dual wielding – O Death Knight pode usar tanto armas Two Hand ou duas armas one hand. Neste caso, a árvore de Frost deverá ser usada para obter um melhor dano.
1.3. Presence – O Death Knight pode usar até três presences: 1. Blood / Presença Sanguínea; 2. Frost / Presença Gélida; 3. Unholy / Presença Profana. Cada uma delas dá um bônus diferente explicados mais abaixo nas spells. Ao ativar uma presence, que é ativada instataneamente, você perde todo Runic Power que tiver acumulado.
1.4. Runic Power – Várias habilidades do Death Knight funcionam baseadas em Runic Power que é obtido com o uso de praticamente todas as spells do Death Knight. Você tem um limite máximo de 100 Runic Power, limite este podendo ser maior dependendo do uso de um talento na árvore de Frost.
1.5. Specs – O Death Knight tem três árvores de talentos: 1. Blood / Sangue (árvore com talentos para Tank, com várias habilidades que proporcionam self-heal ao Death Knight); 2. Frost / Gelo (árvore com talentos para DPS, com especialidade em dual wielding e com ataques rápidos); 3. Unholy / Profano (árvore de talentos para DPS, transforma o Death Knight no mestre do ghouls, fazendo se transforma em um pet com várias habilidades a parte).
1.6. Tanks – O papel dos Tanks no PVP é carregar flags (em BGs como Twin Peaks ou Warsong Gulch) ou proteger flags (em BGs como Arathi Basin e Gilneas).
1.7. Pet/Ghoul – Pet ou ghoul é um minion do Death Knight e serve para atacar os inimigos do Death Knight. Death Knight Blood e Frost tem Pet/Ghoul com duração limitada de 60 segundos ou enquanto ele não for destruido pelo inimigo. Deatk Knight Unholy tem uma habilidade única que faz com que seu Pet/Ghoul fique ativo por tempo indeterminado ou enquanto ele não for destruido pelo inimigo.
Como Death Knight você pode optar entre as specs de Blood, Frost e Unholy. Em cada spec você ganha algumas habilidades específicas passivas, assim como um Mastery específico. Abaixo descrevo as particularidades básicas das mesmas.
Obs.: Veja o item “7. Mastery” deste guia para descrição do funcionamento do Mastery de cada spec.
2.1. Blood
Como Blood você consegue se healar por conta própria com vários golpes e spells únicas.
Sklls passivas exclusivas:
Blood Rites / Ritos de Sangue – Sempre que você utiliza o Death Strike, as Frost e Unholy Runes gastas se tornarão Death Runes quando forem ativadas novamente. Death Runes contam como Blood, Frost ou Unholy Rune. Essa skill aumenta ainda o dano do Death Strike em 40%;
Dancing Rune Weapon / Arma Rúnica Dançante – Sumona uma segunda espada que luta ao lado do Death Knight durante 12 segundos, copiando todos os ataques do Death Knight. Garante ainda ao Death Knight 20% de parry chance enquanto estiver ativa. Custo de 60 Runic Power. Insant cast.
Heart Strike / Golpe no Coração – Dano físico que causa 175% de dano da sua arma mais uma porcentagem dependendo do seu level. Dano extra dependendo dos seus targets estarem afetados com suas diseases. Atinge seu target e até dois outros inimigos que estejam próximos a ele (estes dois outros levam apenas 75% do dano total do ataque). Precisa estar em melee range para usá-la. Custo de 1 Blood Rune. Treinável no level 60.
Rune Strike / Golpe Rúnico – Dano físico que causa 180% de dano da sua arma mais uma porcentagem dependendo do seu level e attack power. Usável apenas em Blood Presence ou até 10 segundos após o Death Knight dar um dodge ou parry em algum ataque recebido. Custo de 30 Runic Power. Melee range. Treinável no level 67.
Vampiric Blood / Sangue Vampírico – Aumenta o life total do Death Knight temporariamente em 15% do seu valor base, aumentando ainda o efeito de todo heal recebido em 25%. Este efeito dura 10 segundos. 1 minuto de cooldown.
Vengeance / Vingança – Cada vez que você toma algum dano você recebe 5% do dano total recebido como attack power extra, até um máximo de 10% do seu life total (a partir do patch 4.3.2 passou a não mais funcionar em PVP).
Veteran of the Third War / Veterano da Terceira Guerra – Aumenta sua Stamina em 9% e sua chance de dodge em 2%;
2.2. Frost
Como Frost você poder canalizar mais Runic Power e realizar ataques fortes rapidamente.
Sklls passivas exclusivas:
Blood of the North / Sangue do Norte – Transforma permanentemente suas Blood Runes em Death Runes. Death Runes contam como Blood, Frost ou Unholy Rune.
Frost Strike / Golpe Gélido – Dano do tipo Frost que causa 130% de dano da sua arma mais uma porcentagem dependendo do seu level. Custo de 35 Runic Power (20 Runic Power se estiver com Frost Presence). Melee range.
Howling Blast / Impacto Uivante – Dano do tipo Frost que atinge seu target e todos que estiverem em até 10 yards dele por uma porcentagem extra que varia de acordo com seu attack power. Todos os inimigos atingidos pelo Howling Blast recebem também a disease Frost Fever. Custo de 1 Frost Rune. 20 yards range.
Icy Talons / Garras Gélidas – Seu melee attack speed é aumentado em 20%;
Pillar of Frost / Pilar de Gelo – Aumenta a strength do Death Knigth em 20% durante 20 segundos. Custo de 1 Frost Rune. 1 minuto de cooldown. Esta habilidade depende de talento na árvore de Frost.
Unholy Aura / Aura Profana – Aumenta em 10% a velocidades de ataque melee e rande de todos os membros do grupo ou raid que estejam em um raio de 100 yards.
2.3. Unholy
Como Unholy você se torna um meste no Death and Decay, espalhando diseases e controlando totalmente ghouls.
Sklls passivas exclusivas:
Dark Transformation / Transformação Negra – Consome instantaneamente 5 stacks do Shadow Infusion no seu ghoul, recebido quando você casta Death Coil, e faz com que set pet bata muito mais e as habilidades passam a funcionar de uma maneira diferente durante 30 segundos. Custo de 1 Unholy Rune. 100 yards range. Treinável no level 70.
Festering Strike / Ataque Supurante – Dano físico que causa 150% de dano da sua arma mais uma porcentagem dependendo do seu level e ainda aumenta a duração das suas diseases por 6 segundos. Custo de 1 Blood Rune e 1 Frost Rune. Melee range. Treinável no level 64.
Master of Ghouls / Mestre dos Carniçais – Reduz o cooldown do seu Raise Dead em 60 segundos e o ghoul sumonado passa a ser considerado um pet sob o seu controle. Diferentemente dos ghouls sumonados por Blood e Frost Death Knights, o seu ghoul não tem limite de duração e fica ativo por tempo indeterminado ou até ser destruído por seu inimigo;
Scourge Strike / Golpe do Flagelo – Dano físico que causa 145% de dano da sua arma mais uma porcentagem dependendo do seu level. O dano total ainda é aumentado em 18% para cada disease sua que estiver no target. Custo de 1 Unholy Rune. Melee range. Treinável no level 55.
Shadow Infusion / Infusão Sombria – O Shadow Infusion é acumulado quando você casta Death Coil. Quando você acumula 5 stacks você pode ativar o Dark Transformation que faz com que set pet bata muito mais e as habilidades passam a funcionar de uma maneira diferente.
Reaping / Ceifador – Sempre que você utiliza o Blood Strike, Pestilence ou Festering Strike, as runas gastas se tornarão Death Runes quando forem ativadas novamente. Death Runes contam como Blood, Frost ou Unholy Rune.
Unholy Aura / Aura Profana – Aumenta em 10% a velocidades de ataque melee e rande de todos os membros do grupo ou raid que estejam em um raio de 100 yards.
Unholy Might / Poder Profano – Aumenta sua Strenght em 15%;
Atenção: Algumas spells aqui expostas só aparecerão no seu spell book se você tiver determinado talento em alguma árvore das specs do Death Knight.


3.1. Blood spells










3.2. Frost spells










3.3. Unholy spells














3.4. Pet skills
As skills, comandos e stances abaixo são apenas para ghouls (pet) do Death Knight Unholy.
Seu pet, diferentemente do Death Knight, funciona a base de Energy (como se fosse um Druid ou Rogue), sendo que ele precisa de determinado montante de Energy para utilizar determinadas skills.
Com o patch 4.3.0 o pet do Death Knight passou a herdar devidamente o crítico e o spell penetration de seu dono.
Note que quando seu adquire 5 stacks do Shadow Infusion, recebido quando você casta Death Coil, você pode ativar o Dark Transformation que faz com que set pet bata muito mais e as habilidades passam a funcionar de uma maneira diferente.
- Claw – Ataque seu target com a garra, causando 125% do dano normal do dano de melee. Não é recomendado deixar seu pet com auto cast do Claw. Quando seu pet esta sob efeito do Dark Transformation esta habilidade causa 150% do dano normal do dano de melee ao seu target e atinge até dois outros inimigos que estejam próximos a ele. Custo de 40 Energy. Melee range;
- Gnaw – Morde o seu target, stunando ele por 3 segundos. Quando seu pet esta sob efeito do Dark Transformation esta habilidade passa a funcionar como um Charge de Warrior, fazendo seu pet “correr” para cima de um determinado target e stunando ele por 4 segundos e causando 125% do dano normal do dano de melee. Custo de 30 Energy. Melee range;
- Huddle – O seu pet entra instantaneamente em uma posição defensiva, reduzindo o dano recebido em 50% durante 10 segundos, porém ficando incapaz de usar outros ataques. Custo de 10 Energy;
- Leap – Faz o seu pet instataneamente pular atrás de um inimigo. Quando seu pet esta sob efeito do Dark Transformation esta habilidade seu pet passa a dar um Charge no seu target interrompendo seu cast e imobilizando ele durante 2 segundos. Custo de 10 Energy. 5-30 yards range.
Comandos:
- Attack – Ataca determinado target;
- Follow – Segue você;
- Move to – Move para determinada posição;
- Stay – Fica parado no lugar em que estiver.
Stances:
- Assist – Vai sempre atacar o seu target;
- Defensive – Vai te defender sempre que você for atacado;
- Passive – Vai ficar passivo, sem realizar nenhum ataque.
Uma build boa para arena pode não ser tão boa para BGs, assim sendo você tem que definir o fim que seu char terá para fazer uma build que será mais eficaz.
Abaixo tem alguns exemplos de builds mais usadas em cada spec e que são mais genéricas e que podem lhe cair tão bem em arena como BG, bem como glyphs mais indicados.
Obs.: O código abaixo de cada imagem de talento pode ser usado para copiar cada árvore de talento direto no jogo e pode ser copiado, colado e executado na janela de chat do jogo.

Novos talentos MOP
Você escolhe um talento por tier que desbloqueia uma determinada habilidade.
Tier 1 – Escolhidos no level 56



Tier 2 – Escolhidos no level 57



Tier 3 – Escolhidos no level 58



Tier 4 – Escolhidos no level 60



Tier 5 – Escolhidos no level 75



Tier 6 – Escolhidos no level 90
A utilização destes talentos pode variar de acordo com o setup do seu grupo de arena ou RBG. Escolha-os de acordo com o que for melhor para seu time.



Novos glyphs

4.0. Sugestões de builds
4.1. Blood spec

Build patch 5.4.2 (MOP): http://www.wowhead.com/talent#k!Fh|aMqRck
Arma: Two Hand weapon
Presence a ser utilizada: Blood.
4.2. Frost spec

Build patch 5.4.2 (MOP): http://www.wowhead.com/talent#kxfH|aMqRck
Arma: Two Hand weapon ou Dual wielding
Presence a ser utilizada: Frost.
4.3. Unholy spec

Build patch 5.4.2 (MOP): http://www.wowhead.com/talent#kydf|aMqRck
Arma: Two Hand weapon ou Dual wielding
Presence a ser utilizada: Unholy.
Não há uma regra de rotação obrigatória a ser seguida, você sempre tem que levar em consideração suas prioridades dentro do combate (que podem variar de diferentes formas).
Em uma situação normal costumo sempre abrir minha rotação com Outbreak, assim você já aplica suas diseases instantaneamente no seu target. Fora isso, o básico é ter suas diseases sempre up no seu target e sempre que estiver sem runas up, utilize seu Runic Power para spamar Rune Strike, Frost Strike ou Death Coil e emende Horn of Winter ao final (que gera 10 Runic Power extras para você). Se você jogar de Unholy esta rotação muda um pouco, tendo em vista que como Unholy você deve procurar sempre manter suas Unholy Runes utilizadas para ganhar o buff de Death’s Advance que é fundamental para sua mobilidade em combate. Unholy Runes são consumidas pelas seguidas skills, por exemplo: Death Strike, Necrotic Strike, Plague Strike, Scourge Strike.
Lembre-se do seu principal ataque: Necrotic Strike. Você irá absorver um possível heal recebido pelo seu target e ainda dará um dano considerável no mesmo, sem falar que, caso ele seja caster, ainda terá seu cast-time aumentado em 30%.
As rotações sugeridas abaixo levam em consideração prioridades (exemplo: Obliterate/Scourge Strike > Frost Strike/Death Coil, desta forma sua prioridade de uso é Obliterate (caso esteja jogando de Frost) ou Scourge Strike (caso esteja jogando de Unholy), gastou suas runas sua prioridade passa a ser Frost Strike ou Death Coil).
Abaixo sugiro algumas rotações básicas, mas volto a lembrar que você não deve necessariamente se prender a elas e deve sempre analisar suas prioridades e necessidades diante o combate que estiver sendo travado.
5.1. Single target
5.1.1. Rotação Blood
Heart Strike > Death Strike (senão estiver 100% do life e para gerar o shield de absorção de dano) > Rune Strike > Death Coil
5.1.2. Rotação Frost/Unholy para burst
Obliterate/Scourge Strike > Frost Strike/Death Coil
5.1.3. Rotação Blood/Frost/Unholy visando absorção de heal
Necrotic Strike > Rune Strike/Frost Strike/Death Coil
Lembrando que o Necrotic Strike stacka, quanto mais você spamar ele no target mais heal será absorvido, forçando o heal no target a ser maior para continuar sendo eficaz, forçando dessa forma mais gasto de mana dos healers.
5.2. Multi target
Death and Decay > Howling Blast / Blood Boil > Festering Strike > Pestilence
5.3. Uso de cooldowns ofensivos e defensivos
Você deve analisar bem para usar seus cooldowns ofensivos e defensivos da maneira mais eficaz.
Por exemplo, como Blood ou Frost você não tem o pet sempre do seu lado (Raise Dead, 3 minutos de cooldown), ele pode lhe ajudar a dar um DPS um pouco mais forte ou atrapalhar seu adversário a capar uma flag.
O Raise Ally agora funciona como battle-ressurect e pode lhe ajudar a ressucitar alguém da sua party/raid em combate (lembrando que ele tem 10 minutos de cooldown) quando você estiver numa situação mais critica e precisar de ajuda no DPS ou heal.
Army of Dead é um outro cooldown que puxa bem o DPS do Death Knight, mas deve ser usado só quando tiver real necessidade, visto que seu cooldown é de 10 minutos.
Lembre-se sempre de ativar o Empower Rune Weapon quando ficar sem runas e tiver necessidade de continuar batendo forte no seu target ou simplesmente segurar uma flag.
Sempre que você estiver sendo focado e estiver sem um healer por perto ou seu life estiver em situação critica (~40%) ative seu Icebound Fortitude (3 minutos de cooldown, custando 20 Runic Power) para diminuir o dano que estiver levando e ainda ficar imune a stun. Se o dano for tipo mágico ative também o Anti-Magic Shell (45 segundos cooldown). Lembrando que você tem o self-heal com Death Strike (otimizado com o Glyph of Dark Succor, que vai te healar por 15% do seu life total).
Guarde seus Mind Freeze (interrupt), Strangulate (silence) e Gnaw (stun; habilidade do pet exclusivo de Unholy spec) para aplicar numa melhor oportunidade no seu target, seja ela ofensiva ou defensiva.
6.1. Prioridade de stats

A priorização de stats para Death Knight abaixo leva em consideração que seu char já esta no cap de Hit Rating (que é 3%).
Resilence é um dos stats principais para Death Knight, mesmo para aqueles que não são Tank, pois para você dar dano, para você matar seu adversário, você precisa estar vivo e PVP resilence ajuda na absorção de dano recebido. Atualmente 4200 de PVP resilence é uma quantidade mais do que boa de se ter para jogar tanto Arena quanto BG.
6.1.1. Como Blood: Melee Hit (3%) > Expertise (3%+) > PvP Resilience > PvP Power > Strength > Mastery > Crit > Haste
6.1.2. Como Frost: 3% Melee Hit > Strength > PvP Power >= PvP Resilience > Mastery > Haste > Crit > Expertise
6.1.3. Como Unholy: 3% Melee Hit > Strength > PvP Power >= PvP Resilience > Mastery > Haste > Crit > Expertise
Expertise para PVP não é tão importante, você estando com 5 pontos de Expertise já esta mais que bom.
6.2. Reforge
O reforge para Death Knight segue as prioridades de stats explicadas logo acima.
Levando em consideração já ter atingido o cap de Hit Ratings, sua prioridade deve ser a seguinte:
6.2.1. Como Blood: Strength > PvP Resilience > 3% Melee Hit > PvP Power > Crit > Expertise > Haste > Mastery
6.2.2. Como Frost: 3% Melee Hit > PvP Power >= PvP Resilience > Strength > Mastery > Haste > Crit > Expertise
6.2.3. Como Unholy: 3% Melee Hit > PvP Power >= PvP Resilience > Strength > Haste > Crit >= Mastery > Expertise
A partir do level 80 você pode disfrutar do Mastery, que é como se fosse uma especialização da spec que você estiver usando e varia de acordo com a spec.
Por padrão (sem equips, gemas e enchants) você fica com 8% de Mastery.
7.1. Blood Mastery – Blood Shield
Cada vez que você se heala com Death Strike você ganha 92% do montante healado em shield absorção de dano. Cada ponto adicional em Mastery aumenta a absorção de dano do sheild para um adicional de 6.25%.
Atenção: O shield só é ganho se você estiver sob Blood Presence.
7.2. Frost Mastery – Frozen Heart
Aumenta todo dano de Frost por 29%. Cada ponto adicional em Mastery aumenta o dano de Frost para um adicional de 2%.
7.3. Unholy Mastery – Dreadblade
Aumenta todo dano de Shadow por 37%. Cada ponto adicional em Mastery aumenta o dano de Frost para um adicional de 2.5%.
8.1. Gemas
Como DPS você sempre gema o suficiente para pegar o cap de Spell Penetration (195) e depois foque em strength, tentando sempre pegar as bônus de atributos dos slots (exemplo: usando 1 gema azul e 1 gema vermelha para ganhar +20 PVP resilence).
Já como Tank, soque sempre PVP resilence, mas também observando para ganhar os bônus de atributos dos slots, porém só quando ele lhe der PVP resilence, podendo assim ignorar o bônus de strength.
As gemas mais comuns para se usar por slot, seja para DPS ou Tank:
- Meta gem – Austere Primal Diamond / Diamante Primevo Austero (+324 stamina +2% de armor de todos equips); Reverberating Primal Diamond / Diamante Primevo Reverberante (+216 strength +3% dano critico);
- Slot amarelo – Mystic Sun’s Radiance / Resplendor do Sol Místico (+320 PVP resilence);
- Slot azul – Solid Serpent’s Eye / Olho-de-serpente Sólido (+480 stamina), Solid River’s Heart / Coração do Rio Maciço (+240 stamina), Stormy River’s Heart / Coração do Rio Tempestuoso (+320 PVP Power);
- Slot vermelho – Bold Serpent’s Eye / Olho-de-serpente Vistoso (+320 strength), Bold Primordial Ruby / Rubi Primordial Vistoso (+160 strength);
- Slot amarelo ou azul – Steady Wild Jade / Jade Selvagem Estável (+160 PVP resilence +120 stamina), Vivid Wild Jade / Jade Selvagem Vívido (+160 PVP resilence +160 PVP Power);
- Slot amarelo ou vermelho – Fierce Vermilion Onyx / Ônix Rubro Tenaz (+80 strength +160 haste), Resplendent Vermilion Onyx / Ônix Vermelho Resplandecente (+80 strength +160 PVP resilence), Skillful Vermilion Onyx /Ônix Vermelho Habilidoso (+80 strength +160 mastery).
Obs.: A sugestão de gemas que levam stamina são preferencialmente para gears de tanks.
8.2. Enchants
8.2.1. Runeforging
O runeforging é uma habilidade do Death Knight de encantar suas próprias armas na fortaleza de Ebon Hold (facilmente acessível através da Death Gate).
Os enchants mais usados são:
- Fallen Crusader para DPS two hand/dual wielding – Suas runas tem uma chance de te healar por 3% e aumentar suas strength por 15% durante 15 segundos;
- Razorice para dual wielding – Como alternativa a sua off-hand de dual wielding este enchant dá 2% dano extra da sua arma como dano Frost e aumenta a vulnerabilidade do seu target para ataques de Frost;
- Stoneskin Gargoyle para Tank Two Hand – Aumenta seu armor por 4% e sua stamina por 2%.
8.2.2. Enchants para equips

- Ombreira – Greater Tiger Fang Inscription / Inscrição da Presa do Tigre Maior (+200 strength +100 critical strike);
- Capa – Accuracy / Precisão (+180 hit rating); Lesser Power / Inferior de Poder (+56 PVP Power); Superior Critical Strike / Superior de Acerto Crítico (+180 critical strike);
- Chest – Super Resilience / Resiliência (+200 PVP resilence); Glorious Stats / Magnífico de Atributos (+80 all stats);
- Bracelete – Exceptional Strength / Excepcional de Força (+180 strength); Mastery / Maestria (+170 mastery);
- Luvas – Superior Mastery / Superior de Maestria (+170 mastery) ou Super Strength / Força (+170 strength);
- Calça – Angerhide Leg Armor / Armadura de Perna de Couro da Fúria (+285 strength +165 critical rating);
- Bota – Greater Haste / Maior de Aceleração (+175 haste); Pandaren’s Step / Passo do Pandaren (+140 mastery + minor run speed).
8.3. Profissões
Atualmente as profissões tops para Death Knight são Blacksmith / Ferreiro (que te dá um slot extra no bracelete e na luva) e Jewelcrafting / Joalheiro (que te dá a possibilidade de usar gemas mais potentes, por exemplo até 3 gemas exclusivas de +320 strength ou qualquer outro atributo).
É de suma importância ter a profissão secundária de First Aid upada ao máxima para eventuais usos de bandaids que poderam lhe salvar em casos de emergência, é possível usá-lo tanto em arenas quanto BGs, mesmo estando em combate (lembrando que qualquer dano que você receber, seja físico ou mágico, ou se estiver com algum DOT, cortará o cast do bandaid).
8.4. Raças
Cada raça lhe dá uma skill racial única.
8.4.1. Raças Alliance
A melhor raça da Alliance disparada para Death Knight é o Human devido a possibilidade de uso de um trinket extra.
- Draenei – Gift of the Naaru (te heala por 20% do seu life total durante 15 segundos, 3 minutos de cooldown), Heroic Presence (+1% de chance de hit com magias e ataques), Gemcutting (bônus de 5 pontos na profissão de Jewelcrafting) e Shadow Resistance (1 ponto de Shadow Resistance por level);
- Dwarf / Anão – Stoneform (remove poison, disease e bleed, além de aumentar seu armor em 10% por 8 segundos, 2 minutos de cooldown), Gun Specialization (+1% critical chance com guns), Mace Specialization (+3 expertise quando estiver usando Mace ou Two Hand Mace), Frost Resistance (1 ponto de Frost Resistance por level) e Explorer (bônus de 15 pontos na profissão de Archeology além de survey mais rápido);
- Gnome / Gnomo – Escape Artist (escapa dos efeitos de qualquer imobilização ou redução de movimento, 1.75 minutos de cooldown), Expansive Mind (+5% de intellect), Arcane Resistance (1 ponto de Arcane Resistance por level), Engineering Specialist (bônus de 15 pontos na profissão de Engineering) e Shortblade Specialization (+3 expertise quando estiver usando Daggers ou One-Hand Swords);
- Human / Humano – Every Man for Himself (remove todos efeitos que causam perda de movimento e controle do seu char, 2 minutos de cooldown), Diplomacy (+10% em toda reputação ganha), The Human Spirit (+5% de spirit), Mace Specialization (+3 expertise quando estiver usando Maces ou Two Hand Maces), Sword Specialization (+3 expertise quando estiver usando Swords ou Two Hand Swords);
- Night Elf / Elfo Noturno – Shadowmeld (ativa um disfarce, como se fosse stealth, reduzindo a chance dos inimigos detectarem sua presença, é automaticamente cancelado se você se mover, 2 minutos cooldown), Quickness (-2% de chance de melee e ranged te acertarem), Wisp Spirit (te transforma em uma wisp, aumentando sua velocidade em 75%, sem cooldown), Elusivesness (reduz a chance dos inimigos detectarem você durante o shadowmeld ou stealth (válido apenas para Druid e Rogue)), Nature Resistance (1 ponto de Nature Resistance por level);
- Worgen – Darkflight (aumenta sua velocidade em 40%, 3 minutos de cooldown), Viciousness (+1% critical chance), Aberration (1 ponto de Shadown e Nature Resistance por level), Flayer (bônus de 15 pontos na profissão de Skinning, aumenta velocidade do skinning remove a necessidade de uso faca para skinnar), Two Forms (te transforma na sua forma inativa (Humano ou Worgen)), Running Wild (substiui sua montaria, aumentando sua velocidade em 100%).
8.4.2. Raças Horda
As melhores raças da Horda para Death Knight são o Orc (pelo dano extra do pet, muito bom se você for jogar de Unholy spec) e Undead (pela remoção extra de charm, fear e sleep), Blood Elf também é bom pelo silence em área.
- Blood Elf / Elfo Sangrento – Arcane Torrent (silence em área com duração de 2 segundos que atinge todos seus inimigos que estejam em um raio de 8 yards), Arcane Affinity (bônus de 10 pontos na profissão de Enchanting), Magic Resistance (1 ponto de Arcane Resistence por level);
- Goblin – Rocket Jump (ativa o foguete do seu cinto para pular para frente, 2 minutos cooldown shareado com o Rocket Barrage), Rocket Barrage (atira foguetes do seu cinto causando 30 de dano de fogo em seu inimigo, 30 yards range, 2 minutos cooldown shareado com o Rocket Jump), Time is Money (1% de aumento para velocidade de cast e ataque), Best Deals Anywhere (você sempre receberá o maior desconto possível para comprar, independente da facção), Pack Hobgoblin (chama uma espécie de pet que lhe dá acesso ao seu banco pessoal, 30 minutos de cooldown), Better Living through Chemistry (bônus de 10 pontos na profissão de Alchemy)
- Orc Blood Fury (aumenta seu attack power durante 15 segundos em uma determinada quantidade que varia de acordo com seu level, 2 minutos de cooldown), Hardiness (reduz a duração de stuns em você em 15%), Command (aumenta o dano do seu pet em 5%), Axe Specialization (você ganha 5 de expertise ao utilizar axe one-hand ou two hand);
- Tauren – War Stomp (stuna durante 2 segundos todos seus inimigos que estejam em um raio de 8 yards), Endurance (5% a mais de life), Cultivation (bônus de 15 pontos na profissão de Herbalism), Nature Resistance (1 ponto de Nature Resistence por level);
- Troll – Berserking (aumenta o seu attack speed em 20% durante 10 segundos, 3 minutos de cooldown), Regeneration (aumenta a regeneração de life em 10%), Beast Slaying (bônus 5% de dano quando estiver lutando contra bestas), Throwing Specialization (não se aplica a DK), Bow Specialization (não se aplica a DK), Da Voodoo Shuffle (reduz a duração de efeitos que prejudiquem seu movimento em 15%)
- Undead / Morto-vivo – Will of the Forsaken (remove charm, fear e sleep, 2 minutos de cooldown), Cannibalize (regenera 7% do seu life total a cada 2 segundos durante 10 segundos, só funciona em corpos de humanoids e undeads que estejam em um raio de 5 yards; qualquer movimento, ação ou dano tomado corta o efeito deste cooldown, 2 minutos de cooldown), Underwater Breathing (aumenta sua respiração debaixo d’água em 233% acima do normal), Shadow Resistance (1 ponto de Shadow Resistence por level).
Ativando Lichborne e dando self heal com Death Coil:
/cast !Lichborne;
/cast [target=player] Death Coil
Chains of Ice on mouse over:
/use [@mouseover,harm][]Chains of Ice
Strangulate no target que esteja em focus:
/cast [target=focus, exists][] Strangulate
Lista com outros macros úteis:
10.1. Lista de spells que podem ser copiadas com o Dark Simulacrum
Druid
Pode ser copiado:
* Cyclone
* Entangling Roots
* Solar Beam
* Star Fall
* Typhoon
* Starsurge
* Faerie Fire
* Swiftmend (requer Rejuvenation ou Regrowth)
* Entangling Roots
* Solar Beam
* Star Fall
* Typhoon
* Starsurge
* Faerie Fire
* Swiftmend (requer Rejuvenation ou Regrowth)
Não pode ser copiado:
* Shapeshifts
* Spells and attacks que requerem shapeshifts
* Nature’s Grasp
* Spells and attacks que requerem shapeshifts
* Nature’s Grasp
Mage
Pode ser copiado:
* Polymorph
* Mirror Images
* Dragon’s Breath
* Pyroblast
* Living Bomb
* Counterspell
* Time Warp
* Ring of Frost
* Ice Block
* Blink
* Frost Nova
* Cone of Cold
* Mana Shield
* Ice Barrier
* Invisibility
* Deep freeze (requer que o target esteja congelado, exemplo freezing trap)
* Slow Fall
* Armors, Ice/Mage/Molten
* Mirror Images
* Dragon’s Breath
* Pyroblast
* Living Bomb
* Counterspell
* Time Warp
* Ring of Frost
* Ice Block
* Blink
* Frost Nova
* Cone of Cold
* Mana Shield
* Ice Barrier
* Invisibility
* Deep freeze (requer que o target esteja congelado, exemplo freezing trap)
* Slow Fall
* Armors, Ice/Mage/Molten
Não pode ser copiado:
* Icy Veins
* Deep freeze
* Deep freeze
Palladin
Pode ser copiado:
* Seals
* Hammer of Justice
* Divine Shield
* Divine Protection
* Hand of Protection
* Hand of Freedom
* Avenging Wrath
* Holy Wrath
* Consecration
* Hammer of Justice
* Divine Shield
* Divine Protection
* Hand of Protection
* Hand of Freedom
* Avenging Wrath
* Holy Wrath
* Consecration
Não pode ser copiado:
* Avenger’s Shield
* Hammer of Wrath
* Any spell costing Holy Power
* Hammer of Wrath
* Any spell costing Holy Power
Priest
Pode ser copiado:
* Pain Suppression
* Power Word: Barrier
* Power Word: Shield
* Divine Hymn
* Mass Dispel
* Fear Ward
* Psychic Scream
* Psychic Horror
* Mana Burn
* Silence
* Mind Control
* Leap of Faith (Life Grip)
* Guardian Spirit
* Levitate
* Power Word: Barrier
* Power Word: Shield
* Divine Hymn
* Mass Dispel
* Fear Ward
* Psychic Scream
* Psychic Horror
* Mana Burn
* Silence
* Mind Control
* Leap of Faith (Life Grip)
* Guardian Spirit
* Levitate
Shaman
Pode ser copiado:
* Hex
* Earth shield
* Earth shield
Não pode ser copiado:
* Ghost Wolf
* Feral Spirits
* Totems
* Feral Spirits
* Totems
Pode ser copiado mas não usado:
* Spiritwalker’s Gracefont
Warlock
Pode ser copiado:
* Fear
* Death Coil
* Shadowfury
* Howl of Terror
* Chaos Bolt
* Infernal
* Unstable Affliction
* Succubus’ Seduction
* Felhunter’s Spell Lock
* Haunt
* Drain Mana
* Drain Life
* Hellfire
* Hand of Guldan (mas não copia talentos)
* Armors
* Death Coil
* Shadowfury
* Howl of Terror
* Chaos Bolt
* Infernal
* Unstable Affliction
* Succubus’ Seduction
* Felhunter’s Spell Lock
* Haunt
* Drain Mana
* Drain Life
* Hellfire
* Hand of Guldan (mas não copia talentos)
* Armors
Não pode ser copiado:
* Shadow Ward/Nether Protection
* Demonic Portal
* Spells que requerem Metamorphosis
* Demonic Empowerment
* Demon Soul
* Soul Link
* Demonic Portal
* Spells que requerem Metamorphosis
* Demonic Empowerment
* Demon Soul
* Soul Link
Fonte: The Dark Simulacrum List
10.2. Addons úteis
Um dos melhores addons para track de Runas, Runic Power, diseases e cooldowns de Death Knigth é o CLC DK.
Tenho utilizado ainda um addon de track do Necrotic Strike, chamado NecroticTrack.
Outros addons que eu sugiro:
- Bartender – Muda o visual das actionsbars do jogo;
- Capping – Exibe tempos de BGs para fim, caps de bases além de quem estar segurando uma flag;
- Cooldown Count – Exibe um número grande indicativo de quanto falta para determinada habilidade sua ficar disponível;
- LoseControl – Exibe um ícone no meio da tela sua quando você perde o controle do seu char, exibe também ícones nos inimigos e frindly targets que estejam sem controle dos seus respectivos chars;
- Overhead – Exibe um cast bar abaixo do name plate do seu inimigo
- Plate Buffs – Exibe buffs e debuffs que seus inimigos recebem;
- Power Auras – Addon que você configura auras recebidas e muito mais;
- Say Sapped – Addon que manda um /say quando algum Rogue te dá um Sap;
- Spy – Alerta inimigos que estejam se aproximando do local aonde você esta (configurado para sempre ficar minimizado, mas apitando ao aproximar um inimigo).
10.3. Minor glyphs
Você pode ter notado que em todas as sugestões de build eu sempre indico os seguintes glyphs: Glyph of Blood Tap, Glyph of Path of Frost e Glyph of Resilient Grip.
Explico cada um:
- Glyph of Blood Tap – Sempre que você usa o Blood Tap ela tira um pouco do seu life, é uma espécie de sacríficio para gear uma nova Blood Rune. Com o glyph você não terá esse heal tirado;
- Glyph of Path of Frost – Quando você esta com o Path of Frost ativo faz com que absorva dano quando você cai de grandes distâncias. Muito útil quando você tem que, por exemplo, chegar em determinado local do mapa e não quer dar uma volta (exemplo: mapas de Arathi Basin (sair de Blacksmith e pular em Mine), Eye of Storm (sair do ponto de início do mapa));
- Glyph of Resilient Grip – Se o target do seu Death Grip estiver imune ao mesmo, o cooldown é resetado. Esse glyph é indispensável.
Não gosto de usar o Glyph of Death’s Embrace (que serve para healar minions aliados) pois em um BG, por exemplo, você tem que se preocupar mais com várias outras coisas que o life de um minion que pode ser ativado novamente, por outro lado este é um glyph bom para arena se o seu pet (caso esteja jogando de Unholy spec) for focado a ponto de quererem anulá-lo e tendo em vista que se tem um cooldown de 3 minutos para o Raise Dead.
Glyph of Horn of Winter é totalmente dispensável, tendo em vista que em meio a rotação básica do Death Knight, independente se é DPS ou tank, é recomendável usar a skill Horn of Winter para renovar o buff e gerar 10 Runic Power.
10.4. Consumíveis
Food e flask não são usáveis em arenas rankeadas e rated BGs, porém podem ser usados em battlegrounds normais, duelos e em world PVP em si.
Para DPS se tem o Flask of Winter’s Bite / Frasco da Mordida do Inverno que dá 1.000 de strength por uma hora. Já para Tanks, se tem o Flask of the Earth / Frasco da Terra que dá 1.500 de stamina por uma hora.
Food para DPS o Roasted Barley Tea / Chá de Cevada Torrada que dá 100 mastery (também é boa para Tank) ou Tangy Yogurt / Iogurte Azedo que dá 200 haste.
10.5. Composições populares para arena
Sugestões de setups populares para X3 com Death Knight na composição:
- PHD: DK Unholy/Frost, Hunter Marksmanship, Paly Holy
- TSG: DK Unholy/Frost, Warrior Arms, Paly Holy
- Shadowcleave: DK Unholy/Frost, Warlock Affliction, Shaman Restoration
- Shadowcleave: DK Unholy/Frost, Warlock Affliction, Druid Restoration
- Boringcleave: DK Unholy, Priest Discipline, Druid Restoration
- Boringcleave: DK Unholy, Priest Discipline, Paly Holy
- Boringcleave: DK Unholy, Priest Discipline, Shaman Restoration
- Ebolacleave: DK Unholy/Frost, Druid Feral, Paly Holy
- Unholyplay: DK Unholy/Frost, Priest Shadow, Paly Holy
- Unholyplay: DK Unholy/Frost, Priest Shadow, Druid Restoration
- Sem título: DK Unholy/Frost, Mage Frost, Paly Holy
- Sem título: DK Unholy/Frost, Shaman Enhancement, Druid Restoration
10.6. Dicas diversas
O Dark Command faz seu target entrar em combate. Isso pode ser útil se seu target estiver longe de você e tentando comer/beber e você estiver sem nada para atacar ele de longa distância. Lembrando que o range de uso do Dark Command é 30 yards. O uso desta habilidade pode também procar encantos de runas e Blood worms (talento na árvore de Blood).
Utilizar macros, aprender a dominar o controle da movimentação do seu char e utilizar keybinds pode melhorar e muito seu jogo. Recomendo a leitura do link abaixo com excelentes dicas neste sentido:
Procure se habituar a jogar com a câmera a 40 de distância (senão me engano) para ganhar mais visualização do que acontece a sua volta no jogo. Para setar essa configurção aplique o comando abaixo:
/script SetCVar(“cameraDistanceMax”,40)
Recomendo também algumas configurações de Interface do jogo:
- Combat – Exibindo class colors in name plates, target of target, show spell alerts, cast bars nos targets e nos name plates;
- Names – Exibindo todos enemys units, enemys players exibindo pets, friendly players exibindo pets;
- Floating combat text – Exibindo dano periodico e do pet e healing recebido, além de reactive spells & abilites, enter/leave combat e low mana health;
- Raid Frames – Com display de healing income, power bars, health porcentagem, class colors;
- Buffs and debuffs – Exibindo buffs durations e consolidate buffs;
- Camera – No máximo de distância possível e “Camera following style” ajustado para “Never adjust camera”.
10.7. Novidades do Patch 4.3.0
O novo patch 4.3.0 trará buffs para Blood e Unholy, já Frost não sofrerá nenhuma modificação.
Teremos as seguintes mudanças:
* Death Strike agora heala o Death Knight mesmo quando o ataque for perdido, seja por causa de dodge ou parry. Como consequência disso, o Death Strike deixa de retornar as runas gastas em casos de falha de seu uso;
* Blood Presence agora dá um bônus de armor de 55% ao invés de 30%;
* O pet do Death Knight agora herda devidamente o crítico e o spell penetration de seu dono.
* Blood Presence agora dá um bônus de armor de 55% ao invés de 30%;
* O pet do Death Knight agora herda devidamente o crítico e o spell penetration de seu dono.
Mudanças em talentos:
1. Blood
1.1. Blade Barrier foi redesenhada e agora funciona passivamente ao invés de ser ativada quando as Blood Runes estiverem todas usadas;
1.2. Bone Shield agora tem 6 charges ao invés de 4;
1.3. Veteran of the Third War agora reduz o cooldown do Outbreak em 30 segundos.
1.4. Abomination’s Might: O bônus de attack power para melee foi aumentado para 10/20% ao invés 5/10%. O bônus de attack power para rangeds permanece 5/10%.
1.1. Blade Barrier foi redesenhada e agora funciona passivamente ao invés de ser ativada quando as Blood Runes estiverem todas usadas;
1.2. Bone Shield agora tem 6 charges ao invés de 4;
1.3. Veteran of the Third War agora reduz o cooldown do Outbreak em 30 segundos.
1.4. Abomination’s Might: O bônus de attack power para melee foi aumentado para 10/20% ao invés 5/10%. O bônus de attack power para rangeds permanece 5/10%.
2. Unholy
2.1. Unholy Might agora aumenta a strength em 25% ao invés de 20%;
2.2. O gárgula passa a usar exclusivamente seu ranged attack independente do range em que esteja seu target.
2.3. O range máximo do Raise Ally passa a ser 40 yards ao invés de 30.
2.1. Unholy Might agora aumenta a strength em 25% ao invés de 20%;
2.2. O gárgula passa a usar exclusivamente seu ranged attack independente do range em que esteja seu target.
2.3. O range máximo do Raise Ally passa a ser 40 yards ao invés de 30.
10.8. Novidades do Patch 4.3.2
Vengeance – Não funciona mais em PVP.
10.9. O que vem por aí na próxima expansão (Mists of Pandaria)
A próxima expansão do World of Warcraft promete trazer uma série de mudanças, entre elas uma das principais é uma mudança no funcionamento da árvore de talentos das classes.
O WoWHead.com liberou uma calculadora de talentos baseado na nova expansão, confira:
O que mudou?
Talentos
Muitos talentos velhos tornaram-se spells de especialização.
Presenças
Frost Presence agora aumenta a geração de Runic Power em 100% e também aumenta o máximo de Runic Power seu em 30.
Algumas das mudanças na classe e skills (ainda em Inglês):
Talents:
Vile Spew: Causes an undead minion to erupt in a shower of bile, dealing 249 Shadow damage to all enemies within 40 yards of the minion, and infecting them with Blood Plague and Frost Fever. 30 Runic Power.
Unholy Blight: Surrounds the Death Knight with a vile swarm of unholy insects for 10 sec, stinging all enemies within 10 yards every 1 sec, infecting them with Blood Plague and Frost Fever. 1.5 minute cooldown.
NEW – Icy Grip: Reduces the cooldown of your Death Grip spell by 15 sec and causes your Death Grip to reduce the movement speed of the target by 50% for 6 sec.
Death’s Advance: Movement-impairing effects may not reduce you below 75% of normal movement speed.
Death Pact: Drain vitality from an undead minion, healing the Death Knight for 50% of his maximum health and causing the minion to suffer damage equal to 50% of its maximum health. 2 minute cooldown. No longer costs Runic Power.
Runic Corruption: When you land a damaging Death Coil, Frost Strike, or Rune Strike, you have a 45% (down from 100%) chance to activate Runic Corruption, increasing your rune regeneration rate by 100% for 3 sec.
Unholy Blight: Surrounds the Death Knight with a vile swarm of unholy insects for 10 sec, stinging all enemies within 10 yards every 1 sec, infecting them with Blood Plague and Frost Fever. 1.5 minute cooldown.
NEW – Icy Grip: Reduces the cooldown of your Death Grip spell by 15 sec and causes your Death Grip to reduce the movement speed of the target by 50% for 6 sec.
Death’s Advance: Movement-impairing effects may not reduce you below 75% of normal movement speed.
Death Pact: Drain vitality from an undead minion, healing the Death Knight for 50% of his maximum health and causing the minion to suffer damage equal to 50% of its maximum health. 2 minute cooldown. No longer costs Runic Power.
Runic Corruption: When you land a damaging Death Coil, Frost Strike, or Rune Strike, you have a 45% (down from 100%) chance to activate Runic Corruption, increasing your rune regeneration rate by 100% for 3 sec.
Blood:
Blood Rites: Whenever you hit with Death Strike, the Frost and Unholy Runes will become Death Runes when they activate. Death Runes count as a Blood, Frost or Unholy Rune. No longer works with Obliterate.
Veteran of the Third War: Increases your total Stamina by 9% and your expertise by 2%.
Heart Strike: Instantly strike the target and up to two additional nearby enemies, causing 90% (down from 175%) weapon damage plus 761 on the primary target, with each additional enemy struck taking 25% less damage than the previous target. Damage dealt to each target is increased by an additional 15% for each of your diseases present.
Rune Strike: Strike the target for 90% (down from 180%) weapon damage plus 5. This attack cannot be dodged, blocked, or parried. No longer only usable while in Blood Presence, or for 10 sec after the Death Knight dodges or parries. No longer causes a high amount of threat.
Scarlet Fever: Causes your Blood Plague to also afflict enemies with Weakened Blows.
Weakened Blows: Demoralizes the target, reducing their physical damage dealt by 10% for 30 sec.
Bone Shield: Now Blood skill only instead of a talent.
Veteran of the Third War: Increases your total Stamina by 9% and your expertise by 2%.
Heart Strike: Instantly strike the target and up to two additional nearby enemies, causing 90% (down from 175%) weapon damage plus 761 on the primary target, with each additional enemy struck taking 25% less damage than the previous target. Damage dealt to each target is increased by an additional 15% for each of your diseases present.
Rune Strike: Strike the target for 90% (down from 180%) weapon damage plus 5. This attack cannot be dodged, blocked, or parried. No longer only usable while in Blood Presence, or for 10 sec after the Death Knight dodges or parries. No longer causes a high amount of threat.
Scarlet Fever: Causes your Blood Plague to also afflict enemies with Weakened Blows.
Weakened Blows: Demoralizes the target, reducing their physical damage dealt by 10% for 30 sec.
Bone Shield: Now Blood skill only instead of a talent.
Frost:
Frost Strike: Instantly strike the enemy, causing 65% (down from 130%) weapon damage plus 187 as Frost damage. 35 Runic Power.
Howling Blast: Blast the target with a frigid wind, dealing 1389 Frost damage to that foe, and 695 Frost damage to all other enemies within 10 yards, infecting all targets with Frost Fever. 30 yd range (up from 20 yd).
Obliterate: A brutal instant attack that deals 115% (down from 150%) weapon damage plus 772. Total damage is increased by 12.5% for each of your diseases on the target.
Brittle Bones: Your Frost Fever also applies the Physical Vulnerability effect.
Physical Vulnerability: Weakens the constitution of an enemy target, increasing their physical damage taken by 4% for 30 sec.
Might of the Frozen Wastes: When wielding a two-handed weapon, your melee attacks deal an additional 10% damage and your autoattacks generate 15 Runic Power.
Threat of Thassarian: When dual-wielding, your Death Strikes, Obliterates, Plague Strikes, and Frost Strikes also deal damage with your off-hand weapon, and your Frost Strike damage is increased by 50%. All off-hand weapon damage is also increased by 50%.
Howling Blast: Blast the target with a frigid wind, dealing 1389 Frost damage to that foe, and 695 Frost damage to all other enemies within 10 yards, infecting all targets with Frost Fever. 30 yd range (up from 20 yd).
Obliterate: A brutal instant attack that deals 115% (down from 150%) weapon damage plus 772. Total damage is increased by 12.5% for each of your diseases on the target.
Brittle Bones: Your Frost Fever also applies the Physical Vulnerability effect.
Physical Vulnerability: Weakens the constitution of an enemy target, increasing their physical damage taken by 4% for 30 sec.
Might of the Frozen Wastes: When wielding a two-handed weapon, your melee attacks deal an additional 10% damage and your autoattacks generate 15 Runic Power.
Threat of Thassarian: When dual-wielding, your Death Strikes, Obliterates, Plague Strikes, and Frost Strikes also deal damage with your off-hand weapon, and your Frost Strike damage is increased by 50%. All off-hand weapon damage is also increased by 50%.
Unholy:
Scourge Strike: An unholy strike that deals 75% (down from 100%) of weapon damage as Physical damage plus 484. In addition, for each of your diseases on your target, you deal an additional 18% of the Physical damage done as Shadow damage.
Festering Strike: An instant attack that deals 115% (down from 150%) weapon damage plus 665 and increases the duration of your Blood Plague, Frost Fever, and Chains of Ice effects on the target by up to 6 sec.
Contagion: Increases the damage dealt by your diseases by 100%, and allows them to retain their full power when spread via Pestilence.
Ebon Plaguebringer: Your Blood Plague also applies the Physical Vulnerability effect.
Physical Vulnerability: Weakens the constitution of an enemy target, increasing their physical damage taken by 4% for 30 sec.
Festering Strike: An instant attack that deals 115% (down from 150%) weapon damage plus 665 and increases the duration of your Blood Plague, Frost Fever, and Chains of Ice effects on the target by up to 6 sec.
Contagion: Increases the damage dealt by your diseases by 100%, and allows them to retain their full power when spread via Pestilence.
Ebon Plaguebringer: Your Blood Plague also applies the Physical Vulnerability effect.
Physical Vulnerability: Weakens the constitution of an enemy target, increasing their physical damage taken by 4% for 30 sec.
Class Skills:
Blood Plague: A disease dealing 17 Shadow damage every 3 sec for 30 sec (up from 21). Caused by Plague Strike and other abilities.
Frost Fever: A disease dealing 14 Frost damage every 3 sec for 30 sec (up from 21). Caused by Icy Touch and other spells. No longer reduces the target’s melee and ranged attack speed.
Frost Presence: Strengthens you with the presence of Frost, increasing Runic Power generation by 100%. Only one Presence may be active at a time, and assuming a new Presence will consume any stored Runic Power. No longer increases damage.
Plague Strike: A vicious strike that deals 50% (down from 100%) weapon damage plus 217 and infects the target with Blood Plague, a disease dealing Shadow damage over time.
Death Strike: Unleash a powerful strike that heals you for 20% of the damage you have sustained during the preceding 5 sec (minimum of at least 7% of your maximum health), while also dealing 75% (down from 150%) weapon damage plus 256 to an enemy if the attack is successful.
Mind Freeze: Smash the target’s mind with cold, interrupting spellcasting and preventing any spell in that school from being cast for 4 sec. 10 Runic Power (down from 30). 15 second cooldown (up from 10).
Chains of Ice: Shackles the target with frozen chains, reducing movement speed by 60% for 8 sec. Also infects the target with Frost Fever. 30 yd range (up from 20).
Anti-Magic Shell: Surrounds the Death Knight in an Anti-Magic Shell, absorbing 75% of damage dealt by harmful spells (up to a maximum of 50% of the Death Knight’s health) and preventing application of harmful magical effects. Damage absorbed generates Runic Power. Lasts 5 sec.
Raise Ally: Pours dark energy into a dead target, reuniting spirit and body to allow the target to reenter battle with 60% (up from 20%) health and 20% mana.
Necrotic Strike: A vicious strike that deals 50% (down from 100%) weapon damage, applies the Slowed Casting effect, and absorbs the next 37 healing received by the target.
Slowed Casting: Clouds the target’s mind, slowing their casting speed by 30% for 10 sec sec.
NEW – Soul Reaper: Strikes an enemy for 50% weapon damage and afflicts the target with Soul Reaper. After 5 sec, if the target is below 35% health, this effect will deal 46,549 additional Shadow damage. If the enemy dies before this effect triggers, the Death Knight gains 50% haste for 5 sec. 6 second cooldown. Required Level 87. Costs 1 Death Rune.
Frost Fever: A disease dealing 14 Frost damage every 3 sec for 30 sec (up from 21). Caused by Icy Touch and other spells. No longer reduces the target’s melee and ranged attack speed.
Frost Presence: Strengthens you with the presence of Frost, increasing Runic Power generation by 100%. Only one Presence may be active at a time, and assuming a new Presence will consume any stored Runic Power. No longer increases damage.
Plague Strike: A vicious strike that deals 50% (down from 100%) weapon damage plus 217 and infects the target with Blood Plague, a disease dealing Shadow damage over time.
Death Strike: Unleash a powerful strike that heals you for 20% of the damage you have sustained during the preceding 5 sec (minimum of at least 7% of your maximum health), while also dealing 75% (down from 150%) weapon damage plus 256 to an enemy if the attack is successful.
Mind Freeze: Smash the target’s mind with cold, interrupting spellcasting and preventing any spell in that school from being cast for 4 sec. 10 Runic Power (down from 30). 15 second cooldown (up from 10).
Chains of Ice: Shackles the target with frozen chains, reducing movement speed by 60% for 8 sec. Also infects the target with Frost Fever. 30 yd range (up from 20).
Anti-Magic Shell: Surrounds the Death Knight in an Anti-Magic Shell, absorbing 75% of damage dealt by harmful spells (up to a maximum of 50% of the Death Knight’s health) and preventing application of harmful magical effects. Damage absorbed generates Runic Power. Lasts 5 sec.
Raise Ally: Pours dark energy into a dead target, reuniting spirit and body to allow the target to reenter battle with 60% (up from 20%) health and 20% mana.
Necrotic Strike: A vicious strike that deals 50% (down from 100%) weapon damage, applies the Slowed Casting effect, and absorbs the next 37 healing received by the target.
Slowed Casting: Clouds the target’s mind, slowing their casting speed by 30% for 10 sec sec.
NEW – Soul Reaper: Strikes an enemy for 50% weapon damage and afflicts the target with Soul Reaper. After 5 sec, if the target is below 35% health, this effect will deal 46,549 additional Shadow damage. If the enemy dies before this effect triggers, the Death Knight gains 50% haste for 5 sec. 6 second cooldown. Required Level 87. Costs 1 Death Rune.
10.10. Novidades do Patch 5.2
- Death Siphon now heals for 150% of the damage dealt (was 100%).
- Conversion now costs 5 Runic Power plus 5 per second thereafter (was 10 Runic Power plus 10 per second).
- The Bloodworms summoned by Blood Parasite now have 200% more health.
- Unholy
- Reaping now also applies to Icy Touch.
- Summon Gargoyle no longer costs Runic Power.
- Gargoyle Strike now deals Shadow and Nature damage (was Nature only).
- Ebon Plaguebringer now causes Plague Strike to inflict Frost Fever, in addition to its other effects.
- Forum oficial da Blizzard de Death Knight
- Forum Death Knight no Arena Junkies
- Forum Death Knight no MMO-Champion
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Autor: Sandrao
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